原文地址:http://www.evermotion.org/?unfold_exclusive=270&unfold=exclusive
原文作者:Adam Zimirski
文字翻译:鹏帆
[快车下载]tutorialtitle.jpg:
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原文地址:http://www.evermotion.org/?unfold_exclusive=270&unfold=exclusive
原文作者:Adam Zimirski
文字翻译:鹏帆
[快车下载]tutorialtitle.jpg:
在这个教程我想展示一下利用3DSMax粒子系统来制作雪的一个简单快捷的方法。你所需要的东西就是像下面的树:
[快车下载]01.jpg:
选择树物体,来到Editable Mesh属性里,勾选Ignore backface。
[快车下载]02.jpg:
在场景的顶部选择所有忽略底部面的多边形,这是需要创建雪的部分。
接着创建粒子,来到Particle Systems并选择PArray
[快车下载]05.jpg:
根据下面的截图来设置参数:)最后选择Object-Based Emitter的时候要注意 - 任何的改变都会用去大量的时间来更新,确保你所用的树是大约3.3m高,注意partical size是0.022m,如果弄错了size的话,将会产生过分生长或者无法创建
[快车下载]06.jpg:
创建Mesher
[快车下载]07.jpg:
在Pick Object里选择PArray
[快车下载]08.jpg:
稍等一回直到计算完毕,我的场景大概花去了6个小时:)我知道时间很长!你可以通过减少粒子数量或者将coarseness相关参数改大来优化速度,但是计算就没有那么精确了。