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树形 打印
标题: [译]Making Of Snow(雪的制作)
鹏帆
帅哥哟,离线,有人找我吗?
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[译]Making Of Snow(雪的制作)

原文地址:http://www.evermotion.org/?unfold_exclusive=270&unfold=exclusive
原文作者:Adam Zimirski
文字翻译:鹏帆


图片点击可在新窗口打开查看[快车下载]tutorialtitle.jpg:
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2008-7-22 16:02:00
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鹏帆
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在这个教程我想展示一下利用3DSMax粒子系统来制作雪的一个简单快捷的方法。你所需要的东西就是像下面的树:


图片点击可在新窗口打开查看[快车下载]01.jpg:
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选择树物体,来到Editable Mesh属性里,勾选Ignore backface。


图片点击可在新窗口打开查看[快车下载]02.jpg:
图片点击可在新窗口打开查看

在场景的顶部选择所有忽略底部面的多边形,这是需要创建雪的部分。


图片点击可在新窗口打开查看[快车下载]03.jpg:
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图片点击可在新窗口打开查看[快车下载]04.jpg:
图片点击可在新窗口打开查看

接着创建粒子,来到Particle Systems并选择PArray


图片点击可在新窗口打开查看[快车下载]05.jpg:
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根据下面的截图来设置参数:)最后选择Object-Based Emitter的时候要注意 - 任何的改变都会用去大量的时间来更新,确保你所用的树是大约3.3m高,注意partical size是0.022m,如果弄错了size的话,将会产生过分生长或者无法创建


图片点击可在新窗口打开查看[快车下载]06.jpg:
图片点击可在新窗口打开查看

创建Mesher


图片点击可在新窗口打开查看[快车下载]07.jpg:
图片点击可在新窗口打开查看

在Pick Object里选择PArray


图片点击可在新窗口打开查看[快车下载]08.jpg:
图片点击可在新窗口打开查看

稍等一回直到计算完毕,我的场景大概花去了6个小时:)我知道时间很长!你可以通过减少粒子数量或者将coarseness相关参数改大来优化速度,但是计算就没有那么精确了。



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2008-7-22 16:11:00
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鹏帆
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Mesher所在的地方将会出现雪。Mesh看起来会有一点生硬,增加一个Relax修改器来让它变得平滑一些。
图片点击可在新窗口打开查看[快车下载]09.jpg:
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将mesh拖到树上就好了:)


图片点击可在新窗口打开查看[快车下载]10.jpg:
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我个人建议在小的块面上用小的粒子量来做多一点练习,来获得更好的结果。

最终效果。


图片点击可在新窗口打开查看[快车下载]11.jpg:
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2008-7-22 16:21:00
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凡子
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好文,思路清晰,好方法!顶
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2008-7-22 19:39:00
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四核只要3000元,不信你拍下)

 
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