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[图文]会议室LightScape教材          【字体:
会议室LightScape教材
作者:佚名    精品教程收集来源:本站原创    点击数:    更新时间:2006-4-26


1.首先,模型建好后,删除看不见的面,如下图,
删除看不见的大面,天地墙等


然后是去除大的狭长三角面,在LS里跑光的时候,最好不要有大的狭长三角面,不然会很慢,
让我们先来看窗户墙体,点击显示面板,然后去掉Edges前面的勾,看,好多大的狭长三角面哦,为什么会这样呢,因为是布尔运算做的模型,不要紧,看我的


3.首先把物转换成可编辑多边形,看,可是绝技呀

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图片:

4.然后是这样,点击堆践面板,点击QUICKSLICE,然后,选择捕捉,然后把物体细分,如图

5.看,细分完之后就是这样的,全是直角三角面,没有大的狭长三角面,真经典

6. 还有一个天花,也是按这个方法细分,
现在模型优化完成,看,

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还有模型尽量避免交叉,同一平面的网格点要对齐,不同平面之间的网格线要对齐,不过有时候不对齐也不要紧
7.灯光基本按实际布置,这里就不说了,顶上的两个圆光用的两个面光代替

8.输出LP文件,



9.VIEW中的相机点绿



10.进入LS,打开文件,窗口开小点,这样减少显示速度,很快




11.首先设置灯光,灯光很简单,就几个射光用光域网,还有一个面光,这次还设了一个天光,开始发的图没设天光

看,这就是射灯光域网




12.这是面光



13.这是天光,做的下午晚上的光,所以方向朝下,颜色偏蓝



14.点击窗户面,右键单击”表面处理“,进入对话框,如图,勾选窗口


15.材质先随便设一下,跑完光以后还可以调,看


16.不锈钢


17.地砖线和筒灯等取消封闭面,不要阴影,这样防止阴影漏,


18.大面及受光面细分多一点,如图

19.天地墙取消封闭面,这样跑光飞快

20.设置细分精度,三级,有日光


21.跑光完成,调整材质出图,反锯齿用三级


22.渲染出图,PS稍加处理,即成

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